jeudi 4 mars 2010

L’inscription mystérieuse.

Effet de l’expérience

Avec un morceau de craie vous tracez 3 petits traits, de 1 cm ouverte, et chacun peut constater qu’elle ne porte aucune inscription. En outre, vous la frottez avec un chiffon humide afin de prouver qu’elle n’a subi aucune préparation.environ de longueur, en un endroit quelconque d’une table. Cela fait, vous montrez la paume de votre main gauche grande.

Vous placez alors votre main sous la table juste au-dessous de l’endroit où les traits ont été tracés, puis, avec votre main droite, vous frappez sur les traits de craie. Vous retirez ensuite votre main gauche de dessous la table et vous montrez que les traits de craie ont traversé le plateau de la table et sont venus se fixer sur la paume de votre main.

Explication de l’expérience

Avant de réaliser l’expérience, vous avez secrètement tracé un trait à la craie sur chacun des ongles de l’index, du médius et de l’annulaire de votre main gauche de sorte que vous pouvez montrer sans inconvénient l’intérieur de cette main.

Lorsque vous la placez sous la table, vous la fermez en serrant fortement, et vos ongles, venant en contact étroit avec la paume, y impriment les traits faits à la craie. Ils s’y fixent d’autant mieux que vous avez préalablement frotté, ainsi qu’il a été indiqué, votre paume avec un linge humide.

Quant aux traces de craie, qui peuvent encore subsister sur vos ongles, vous les faites disparaître en frottant ceux-ci sur votre pantalon ou sur votre robe avant de retirer votre main de dessous la table. Il est également recommandé d’humecter légèrement votre main droite avant l’expérience, et, bien entendu, secrètement, afin que les traits de craie, tracés sur la table, s’effacent partiellement lorsque vous frapperez sur celle-ci avec votre main.

Le point désiré obtenu avec un dé à jouer.

Effet de l’expérience

Vous prétendez que vous pouvez obtenir à volonté le point d’un dé à jouer après avoir secoué celui-ci dans un cornet.

Un point étant choisi par votre adversaire, le 3 par exemple, vous mettez le dé dans le cornet, vous retournez le tout sur la table, et vous secouez. À un moment donné, vous soulevez le cornet : le dé marque sur sa face supérieure le point choisi.

Explication de l’expérience

Avant de mettre le dé dans le cornet, vous imbibez secrètement de salive, avec le doigt, la face opposée au point choisi, ici le 4. Le dé étant sur la table sous le cornet renversé, vous donnez quelques secousses au cornet puis vous traînez légèrement celui-ci sur la table. Si une trace humide apparaît sur la table, c’est que le dé est dans la position voulue. Dans le cas contraire, vous effectuez de nouvelles secousses jusqu’à ce que cette trace se produise. Vous soulevez alors le cornet.

mercredi 21 janvier 2009

Le guéridon lévité

Effet de l’expérience

Vos mains ayant été contrôlées par des spectateurs, vous faites des passes “magnétiques” au-dessus d’un petit guéridon à colonne centrale placé devant vous et celui-ci répond par des coups frappés aux questions posées, un coup pour “oui”, 2 coups pour “non” par exemple. Ensuite, vous élevez les mains et le guéridon les suit à distance dans l’espace, sans contact apparent.

Explication de l’expérience

Cette expérience, que nous avons présentée à la télévision française au cours d’une émission consacrée à la métapsychique et au fakirisme, ne présente aucune difficulté d’exécution, et, de plus, sa technique a l’avantage d’être pratiquement invisible, particulièrement en lumière atténuée.
Vous avez préalablement préparé un fil de nylon, de couleur noire ou grise, d’une cinquantaine de centimètres de longueur et muni d’une large boucle à chacune de ses extrémités.
Avant l’expérience, vous avez engagé l’une des boucles dans un bouton de votre gilet de sorte que le fil pend devant vous. Si vos vêtements sont de la même couleur que le fil, on ne le voit pas. Au reste, vous pouvez boutonner votre veston pour cacher complètement le fil, mais, dans la pratique, cette précaution est absolument inutile.
Vos mains ayant été contrôlées par des spectateurs, qui, le plus souvent, sont en même temps des expérimentateurs, vous faites des passes au-dessus du guéridon, et, au cours de ces mouvements, vous enfilez le médius d’une main dans la boucle pendante du fil puis le même doigt de l’autre main dans la seconde boucle.
Cela étant, et tout en continuant les passes, vous engagez le fil sous le plateau du guéridon, ce qui se fait très facilement, et vous tirez à vous jusqu’à ce qu’il bute sur la colonne médiane. En écartant alors légèrement les mains et en les rapprochant, vous produisez des coups frappés. Les réponses sont évidemment données au gré de votre perspicacité ou de votre fantaisie.

Enfin, vous élevez les mains, et, comme nous l’avons dit, le guéridon les suit à distance dans l’espace et sans contact apparent. L’expérience est d’autant plus saisissante que le fil est invisible surtout en lumière atténuée, ainsi que nous l’avons signalé. Après l’expérience, c’est un jeu de s’en débarrasser.
Une variante de cette expérience permet de réaliser la lévitation de petits objets, tels que ciseaux, balle de celluloïd, gobelet de forme tronconique, bougie, et permet également de renverser à distance des objets assez légers ou instables : boîtes de carton, verres à pied, bouteilles, etc.

Il suffit d’employer un anneau fait avec quelques cheveux noués bout à bout, que l’on passe entre les pouces. Avant le contrôle des mains, l’anneau est suspendu à un bouton du gilet ou du veston et jeté à terre après usage.
Notons que pour soulever une bougie, il est nécessaire, après son examen par les spectateurs, d’enfoncer obliquement dans sa partie supérieure un fragment d’épingle de 1 cm environ de longueur. C’est dans ce petit crochet que l’on fait passer le double cheveu. Les autres objets sont lévités sans préparation.
Le cheveu étant double possède une résistance à la rupture insoupçonnée de sorte que si l’on agit sans brusquerie on peut, à l’aide de ce dispositif, faire tomber une bouteille vide de 1 litre de capacité. Comme pour l’expérience du guéridon lévite, il est préférable d’opérer en lumière atténuée.

Voyage de 2 foulards

Effet de l’expérience

Vous faites placer un foulard rouge dans une boîte d’allumettes et un foulard vert dans une autre boîte identique. Pour identifier chaque boîte vous appliquez sur le côté de la face supérieure de la première boîte une étiquette rouge et sur le côté de la face supérieure de la seconde boîte une étiquette verte puis vous dites : “j’écris rouge sur la première boîte” et “j’écris vert sur la seconde”, ce que vous faites apparemment.
Après quoi vous mettez face contre face les 2 boîtes, vous entourez d’un élastique, puis d’un foulard et vous faites tenir le tout par un spectateur. Enfin, vous prétendez que, par l’action de votre pouvoir magique, les foulards vont changer de boîte. Le spectateur ouvre alors les boîtes, et, effectivement, le foulard rouge est passé dans la boîte à la marque verte et vice versa.

Explication de l’expérience

En réalité, les foulards ne changent pas de boîte, mais c’est l’étiquette qui est passée du dessus d’une boîte sur le dessus de l’autre. À cet effet, vous avez mouillé les 2 côtés de chaque étiquette et placé en haut la face collante. Dans ces conditions, lorsque vous appliquez les boîtes l’une contre l’autre, l’étiquette rouge se colle sur la boîte à foulard vert et l’étiquette verte sur l’autre boîte.
Bien entendu, il est nécessaire que les étiquettes soient placées non au milieu de la face supérieure des boîtes mais sur le bout de celles-ci et symétriquement. En outre, lorsque vous dites “j’écris rouge”, vous écrivez “vert” et inversement (1).



Fiches pratiques de magies

Le bâton rompu

Effet de l’expérience

Vous enfoncez à chaque extrémité d’un manche à balai et selon son axe un clou long et mince. Vous placez ensuite 2 verres pleins d’eau sur 2 chaises se faisant vis-à-vis à distance convenable, et, par l’intermédiaire des clous, vous posez le manche à balai sur le bord des 2 verres. Puis, armé d’un bâton de bois dur et assez gros (de 3 cm au moins de diamètre et de 90 cm environ de longueur), vous, donnez un coup vigoureux sur le milieu du manche à balai qui se rompt sans que les verres soient dérangés.
L’expérience est encore plus saisissante en faisant soutenir le manche à balai au moyen de 2 anneaux de papier ou de carton tenus chacun par un aide entre le pouce et l’index. Les anneaux restent intacts après le choc.
Enfin, on peut, comme le faisait le grand illusionniste Cartis, compliquer le tour en posant les 2 anneaux sur le tranchant de 2 lames de rasoir maintenues l’une et l’autre par 2 assistants. Ici encore, les 2 anneaux ne sont pas déchirés (2).

Explication de l’expérience

Il s’agit, en l’occurrence, d’un effet d’inertie, la masse du manche à balai absorbant le choc de sorte que celui-ci n’est pas transmis aux supports.

Cordialement
Stephane Munnier
Elecinfo

mercredi 17 décembre 2008

Comment transformer 5 euros en 10 euros en deux secondes !?

Un tour plutôt Sympa.

Si on pouvait faire pareil notre pouvoir d'achat serait multiplié par 2.



Amicalement
Stéphane

samedi 13 décembre 2008

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